23

» WarCraft 3 / Анимация Stand hit

Похожие вопросы:

ответ
открываешь War3 Model Editor входишь в кладку "Редактор узлов" добавляешь к главной кости "событийный обьект"
я не поверю что на этом сайте нету инструкции как это сделать + ещё я не знаю как в WME прослушать звук придётся в игре проверять

23

» WarCraft 3 / По сжатию карт

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
С помощью длинной арфмитеки. Т.е. переводим число из 2-ной сс в, например, 60-ную.
ответ
В конце ноября 2016 года Blizzard выпустили патч, позволяющий играть по сети в карты до 128 Мб.
ответ
Вариант открыть вашу музыку аудиоредакторе например FL Studio, уменьшить ее качество с 320 до 128, также буделт лучше урезать непосредственно композицию, например оставить только главную тему и все. И переодически проигрывать в игре только часть вырезаную часть музыкальной композиции.

23

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

Похожие вопросы:

ответ
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять глобалки, а локалки, похоже, после дестройгруп заново не юзабельны.
Это вроде должно быть легко поправить, вместо
call DestroyGroup (firewayunits1)
везде ставь
call GroupClear(firewayunits1)
и в самом конце уже, где идет обнуление переменных, там оставляешь DestroyGroup.
И с чего такая нелюбовь к глобалкам? Хештаблица используется, а это ж тоже глобалка, причем даже не просто глобалка, а супер-глобалка. У меня с ней постоянно головная боль была, из-за возникающих после интенсивной работы странных глюков...
ответ
Достаточно посмотреть как устроены эти бж функции и все будет понятно.
function OnlyAliveSourcess takes nothing returns boolean // эту функция в кастом код карты, в самом вверху.
    return GetUnitTypeId( GetFilterUnit( ) ) == 'hsor' and not ( GetWidgetLife( GetFilterUnit( ) ) < 0.405 or IsUnitType( GetFilterUnit( ), UNIT_TYPE_DEAD ) )
endfunction
//...
call GroupClear( udg_Group ) // это в кастом скрипт твоего триггера
call GroupEnumUnitsInRect( udg_Group, bj_mapInitialPlayableArea, Condition( function OnlyAliveSourcess )) // это в кастом скрипт твоего триггера
Вот без утечек и локейшинов и прочих ненужных действий.
Далее уже делай что хочешь с юнитами в группе
ответ
globals
	player Pl = null
endglobals

function abc takes nothing returns boolean
	return IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), Pl)
endfunction

function zemle takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local group g = CreateGroup()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local real Random = GetRandomReal(0, 360)
local boolexpr d = Condition(function abc)
set Pl = GetTriggerPlayer()

call GroupEnumUnitsInRange( g, x, y, 850, d )
call ForGroup( g, function zemlee )
call UnitApplyTimedLife(CreateUnit (p, 'h007',x,y,Random),'BFiq',0.50 ) // ???

call DestroyGroup(g)
call DestroyBoolexpr(d)
set u = null
set p = null
set g = null 
set d =null
endfunction

23

» WarCraft 3 / Импорт звука

Похожие вопросы:

ответ
при импорте звука
Проверь дискретизацию и качество. Должно быть, как у стандартных звуков.
ответ
Любой звук (и вообще любые материалы) из архивов варкрафта можно использовать в игре без импорта.
ответ
Осуществляешь импорт по неправильному пути. Например (я пробовал для орков), "Sound\Music\mp3Music\Orc1.mp3", "Sound\Music\mp3Music\Orc2.mp3", "Sound\Music\mp3Music\Orc3.mp3", "Sound\Music\mp3Music\Orc1X.mp3" и т.д. Все стандартные треки были заменены на мой. Чтобы корректно заменять музыку на карте, нужно знать пути импорта. Путь к оригинальным трекам можно посмотреть в mpq-архиве через архиваторы.
ответ
Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
ответ
меня после импорта вес переваливает более чем за 8МБ :(
Потому что звук весит более 7 мегабайт. Нужно сжимать, есть даже онлайн-сервисы.

23

» WarCraft 3 / Помощь с заданием

Похожие вопросы:

ответ
координаты у экрана другие
ставь x=1,5 и y=2
ответ
что именно в циклах тебе непонятно?
ответ
Держи. Чтобы проверить нажми ESC в игре.
раскрыть
потребовалось полторы минуты
ответ
Если по игроку то массив переменных по игроку, если прям каждого конкретного героя каждого игрока - то через custom value или прочий регистратор юнитов.
Чета типа так, для ознакомления с CV
ответ
Ты не представляешь, сколько раз он был задан. Я уверен, ты сам справишься с поисками.

23

» WarCraft 3 / Вопрос о 2-ной модели.

Похожие вопросы:

ответ
В одном вопросе один вопрос, и данный модуль не очень хорошо подходит для ведения таких бесед с коммунитьи. Создайте проект или ведите блог.
ответ
Никак. Варкрафт 2 — двухмерная игра, в ней нет моделей. В ней плоские картинки — спрайты. А модели «из варика 2» моделлеры делают заново.

23

» WarCraft 3 / Карты с красивым ландшафтом ?

Похожие вопросы:

ответ
РПГ, где все круто? Я бы сказал The Kingdoum of Kaliron, мне она понравилась несмотря на относительную ресурсоемкость и время прохождения.

23

» WarCraft 3 / Проблема с выдачей награды

Похожие вопросы:

ответ
пустые integer по дефолту равны
тому, что было в памяти на момент её выделения под переменную. Выделение памяти и её очистка - разные процессы, именно поэтому считается хорошим тоном задавать значения перед тем, как планируешь их использовать.
ответ
надо писать
effect array eff[5]
ответ
Lana Guerrero:
Ребята, я разобрался
Триггер работает нормально и безутечно, вся проблема в том, что создавая спелл-активатор с кислотной бомбы, я указал интервал урона = 0.00, что и повлекло все лаги
ответ
Каро, чтобы закрыть вопрос - выбери лучший ответ.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по кампании и модели

Похожие вопросы:

ответ
А теперь скажи: Ты добавлял модели обычным методом или подключаемым модулем?
Если первое, то да - будут отображаться. Если же второе, то надо скинуть модуль/архив

23

» WarCraft 3 / Движение героя стрелками.

Похожие вопросы:

ответ
Я как-то пробовал. Получилась система для плавного движения из 7 триггеров и трёх переменных.
Переменные: X, Y - реальные; Un - юнит.

23

» WarCraft 3 / Что не так?

Похожие вопросы:

ответ
Вот правильные пути:
baal.blp
Baal.mdx
Baal_portrait.mdx
То есть просто названия файлов должны быть путями.
ответ
В событии ставить нужно - Юнит получает предмет
В условиях везде проставь TriggeringUnit, а не Hero Manipulating item
ответ
Выбрать героя добавь еще.
ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
ответ
Viktor19:
Путь текстуры правильно указал?
да, сейчас вообще обратил внимание что текстуры идущие в комплекте не воспринимаются почему-то, а именно "Shield.blp".
Все равно проблема не решилась, вроде бы смог заменить текстуру, которую не видел но варик не воспринимает модель.
1

23

» WarCraft 3 / Использование предмета на предмет

Похожие вопросы:

ответ
constant native GetSpellTargetItem takes nothing returns item
Подробнее смотри в Common.j или jass API.
ответ
Большинство абилок с баффами не складываются, сделай похищение жизни - на основе ауры вампиризма (если юнит мили) ну или сделай бонус урона на основе Рева друидов-медведей у ночных эльфов.
Складываются только стрелы яда\холода, яды (еще от настроек зависит), всякие предметные хилки на хп и мп (и то если в в настройках указанные разные баффы )
Так же не перебивают друг-друга баффы аур (на оной основе можно сделать хоть 100500 аур с разными баффами и все они будут висеть на юните давая бонусы, не перебивая друг-друга).
ответ
Steal nerves:
Нужно в способностях предмета цели настроить. xgm.guru/p/100/180041 Не помню точно в этом ли примере, там есть настройки клика на предмет. У меня компа просто нет уже =((
А в триггерах проверяешь условием - является ли предмет такой-то такой (в зависимости от события переменные разные, если то каст то цель каста, если то приказ, то цель приказа). то если обязательно нужно условие какое-то
ответ

23

» WarCraft 3 / Высота Z

Похожие вопросы:

ответ
возвращает то же значение Z, что было до деформации.
Вообще-то нет, иначе в Sniper Aren-у было бы невозможно играть.
Скорее всего ты создаёшь "временную" а не "постоянную" деформацию. По завершению постоянной деформации он выдаёт точные данные (деформация длится в течение времени, указанного в триггере)
Если надо делать деформацию на время, то лучше заносить точки в переменные и в нужный момент делать обратную деформацию, возвращающую первоначальное состояние.
ответ
Kinade, изучай на здоровье
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)

23

» WarCraft 3 / как сделать из обычного юнита героя

Похожие вопросы:

ответ
  1. тогда сделай при найме героя, чтобы все остальные блокировались для данного игрока.
  2. попробуй тогда сделать условие number of units owned by player matching the codition (matching unit is alive = true) равно 0
ответ
Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
ответ
Короче: если ставить юнита, который относится к игроку, но самого игрока нет... То whosyourdaddy не будет работать на всех юнитах этого игрока.

23

» WarCraft 3 / Фаталит карта

Похожие вопросы:

ответ
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.
ответ
Проблема решена.
ответ
Было создано 22 366 679 экземпляров класса CUnitListNode, которые заняли 255.9 МБ памяти.
При очередной попытке выделения, игра упала.
Виной всему утечки памяти: за 21 минуту набралось 80 тысяч групп и 20 тысяч точек.
Также, из-за выполнения большого количества кода, сильно лагает.
На стадии выбора героя (первые две минуты), выполняется 550 000 операций в секунду, а далее — 1 200 000.
Для сравнения: лимит потока — 300 000 операций.
Хорошо, что ты приложил карту, так как в логе маловато информации.
ответ
ScopteRectuS, ну как я и догадывался, что идет рекурсия.
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.

23

» WarCraft 3 / Как добавить способность герою?

Похожие вопросы:

ответ
Интересно мне, у каких героев ты нашёл эту способность, не имеющуюся в списке способностей, но присутствующую в игре? Прямо очень интересно.
Добавить можно так же как и любую другую способность. Называется она - Повышение Характеристик.
ответ
События в помощь. Почитайте про событийно-ориентированные языки программирования. Jass является таким
ответ
в чем редактор вкв3 отличается от редактора ск2 - к сожалению, в вк3-шном эдиторе не удастся отловить все данные.
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
  1. создаешь точку, если спец на земле. если спец на юните, точка не требуется.
  2. собсно воспроизводишь спец
  3. и сразу его удаляешь. спец удалится тогда, когда доиграет до конца его анимация
  4. кастом скриптом удаляешь точку, если 1 часть 1 пункта актуальна
ответ
GoblinSpore, можно менять способности с помощью способности "Техника" 'ANeg'
ответ
Ну как как, морфнуть героя в другого героя, у которого будет эта способность.
Увы добавить способность в HeloList низя, так что юзаем обходные пути с морфами и техникой.

23

» WarCraft 3 / Карта вылетает :(

Похожие вопросы:

ответ
В этом архиве ищи свои скиллы, в [скобках] смотри нужный ID.
ответ
Я постоянно порываюсь весь вар снести и изучение джасса, которое отнимат
Посмотрел твоя карта, ужасный триггер, тройная нагрузка, и Одинаково события! поэтому мы объединение триггер и сократилось нагрузка и чуть меньше килобайт весит карт.
Я сделал полностью оптимизация ГУИ вместо джасс.
Как вам карта?
почему гуи+джасс? Потому что кто не включает UMSWE или русификатор триггеров, различные проблем.
Rare, что решает проблем?
ответ
mpq редакторы в помощь, на сайте есть Mpq мастер, RMPQ, Laddik's mpq editor - поиск в помощь ссылочка
ответ
Steal nerves:
если фаталит в игре
Никто не знает (( карта нужна
Если ошибки в триггерах, то пробуй использовать логгер jass
Если в модели, то пробуй убрать из карты по одной модели
Короче отключай и смотри/проверяй
если это при тесте мапы происходит возможно в коде
ответ
Попробуй отключить триггеры, для начала, и затем проверь, запустится ли карта в игре. Особенно те, которые были созданы/редактированы относительно недавно до появления фатала.

23

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

Похожие вопросы:

ответ
Умирающий юнит, в том понятии, в каком его жуёт игра, не имеет баффов.
Вместо "Умирает" отлавливай поулчение смертельного удара (событие юнит получает урон).
Если полученный урон > оставшегося здоровья - то сделать всё то, что у тебя для умирающего
ответ
отряд организован по принципу множества
если в отряде уже есть юнит то не запись произведена не будет
ответ
А касательно остальной части, если UnitUserData нигде не используется, создаешь массив юнитов и отрядов. Массив юнитов забиваешь своими капитанами. В UnitUserData капитана пихаешь его порядковый номер в массиве. Создаешь группу юнитов для этого капитана.
  1. Добавление через каст способности.
Я бы делал через 2 разные абилки с одной и той же позицией в интерфейсе. Пока нужный тебе юнит не является частью отряда - у него таргетная абилка при касте которой на капитана он добавляется в группу соответствующего капитана и получает 2ю абилку взамен первой.
Касательно выделения этих пехотинцев - можно намутить что-то с передачей контроля или создать триггер, который будет снимать выделение с юнитов у которых есть 2я абилка. Если ты хочешь чтобы по одиночке можно было выделять пехотинцев - можешь создать переменную для каждого игрока с капитанами, куда будет просто записываться последний выбранный юнит. При снятии выделения - проверять не выбран ли этот же юнит, в случае чего не снимать выделение. Правда не уверен будет ли корректно работать :> В крайнем случае - будет работать в три клика вместо двух. Если я не ошибаюсь.
Касательно поведения этих пехотинцев - что-то реально стоящее сделать сложно. Возможно, но мне не с руки все расписывать :> Простейший вариант - приказывать пехотинцам после добавления в группу следовать за капитаном.
  1. Добавление через атаку капитана
Триггер, проверяющий что капитан получил урон или атакован, как угодно. Далее любым способом проверяешь есть ли в группе этого капитана юниты. Если нет - выбираешь всех пехотинцев N радиусе, добавляешь в отряд, заменяешь абилку/либо просто приказываешь кастануть в капитана первую абилку.
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка
ответ
Сначало создай юнит без москиты потом его в группу дай а после чего дай маскит ему и все

23

» WarCraft 3 / В чем ошибка?

Похожие вопросы:

ответ
  1. Условие неправильное, не юнит триггера а юнит входящий в область.
  2. Сделай действие во вкладке Боевая единица - добавить способность юниту.
ответ
Раздели вейтом, конверсия требует нескольких моментов для доделки...
Долой "темный", юзай морф медведя или Иллидана
это не спасёт от потери приобретённых триггерно спеллов
ответ
Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
ответ
нет нельзя
юзай смерч и дамикаст
подробнее там xgm.guru/forum/showthread.php?t=615
ответ
Nero-PC, если подготовка только началась то юнита ещё нету
он появится лишь по окончанию подготовки
тебе надо смотреть не юнит а тип юнита
там есть реакция на событие - подготавливаемый тип юнита
или чтото подобное
на джасс это будет
int GetTrainedUnitType();

23

» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов

Похожие вопросы:

ответ
Я так и сделал, не получалось потому, что надо два заклинания делать....
Один буферизуется другой нет... Еще один вопрос по теме, что значит буферизуется\не буферизуется? И можно тему закрывать.
ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.

23

» WarCraft 3 / Вылетает вар.

Похожие вопросы:

ответ
Никто доподлинно не знает что Вы делали в своей карте, кроме Вас. После чего это началось? Пока могу только порекомендовать отключить все триггеры в карте — если баг пропадет, значит поочередно включайте триггеры и ищите, какой из них вызывает баг. Если не пропадет, значит причина не в триггерах.
ответ
тогда всё ясно карта не полностью скачивается
у меня работает всё
это проблема у тех кто качает карту(диск С забит,браузер тупит или ещё какая нить фигня)
решается либо уменьшением веса карты либо пусть качают через варик
ответ
Лич по тихому сидел правило баги, 1 карту запустил а вторую правил....
ответ
Походу зацикливание, триггерное перемещение предмета тоже приказ.

23

» WarCraft 3 / Игровой чат

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
вот тот самый метод